Versione ammodernata dal punto di vista grafico di "simulatore di trial", in cui bisogna oltrepassare una serie di ostacoli senza cadere dalla moto. Con le freccie su e giù si va avanti e indietro con la moto, mentre quelle laterali servono a bilanciare il peso del corpo, per mantenere l'equilibrio ed evitare clamorose cadute!
Inauguro una nuova categoria che racchiude filmati e informazioni riguardo allo sviluppo dei videogiochi. Oggi prendo come esempio il gioco che qua in ufficio giochiamo ormai da un anno tutti i giorno e che ormai ci esce delle orecchie: Call of duty 4.
"Creato con l'aiuto del professor Heinz Wolff in persona - scienziato di origini tedesche divenuto celebre in Gran Bretagna come presentatore e divulgatore in radio e TV - il gioco presenta una meccanica "sandbox" in cui il giocatore è libero di disporre una serie di oggetti sullo schermo per fare in modo che una pallina transiti da un punto a un altro."
Sembrava una mattina come tutte quando nei corridoi Irvin (il papà della giocabilità dei giochi a cui lavoro) mi prende da parte e mi dice: "Guarda la mail rimarrai senza fiato". Non vi dico quando aperta la mail vedo le immagini. Il gioco che ci ha fatto fare le notti, sudare le camicie e fantasticare per mesi era intorno ai soliti pendolari addormentati e distratti di milano. Una sorta di installazione che copriva tutta la frequentata fermata di San Babila. Tutte quelle persone non sanno che moto gp è anche un po loro visto che è nato e sviluppato a qualche fermata di distanza da loro. Orgoglio ed emozione.
PS: Se volete la versione di Irvin in presa diretta seguite il suo blog. Lo trovate nella lista Friends.
Amo i gatti, la loro curiosità e il loro modo di vivere. Passano dalla pigrizia più estrema all'ingegno pratico più acuto. Potrei scrivere a lungo su di loro visto che ne ho avuti molti ma preferisco lasciare posto ai filmati.
L'altro giorno ho guardato per curiosità il mio segno nel non convenzionale calendario cinese e ho scoperto una cosa fantastica. Tutto quello che ho trovato scritto sia come segno che come elemento (definito dal giorno di nascita) coincidono esattamente con la mia personalità.
LA PERSONALITA: E' il segno più femminile dello zodiaco cinese. Il nativo dell'anno della Pecora è il buon samaritano del ciclo. E' virtuoso, sincero, e facile a lasciarsi commuovere. Quasi sempre è mite, addirittura timido. Nel migliore dei casi ha spirito artistico e creativo; in quello peggiore, tende a lasciarsi sopraffare dai sentimenti, è pessimista e chiuso. Il nativo della Pecora è famoso per la sua bontà e la sua compassione. Sa perdonare facilmente ed è comprensivo nei confronti dei difetti altrui. Detesta i programmi rigorosi, e non sopporta né l'eccessiva disciplina né le critiche. Ama i bambini e gli animali, è vicino alla natura e affezionatissimo alla famiglia. Tende addirittura a soffocare con le sue premure materne l'oggetto del suo affetto. È. di umore variabile e gli è impossibile lavorare sotto pressione. Anche essere obiettivo gli è molto difficile. L'aspetto esteriore della Pecora, modesto e tranquillo, ben nasconde la stia decisione interiore. Quando è minacciato, il nativo sa reagire con appassionata fermezza, anche se detesta combattere. Se viene trascinato in una discussione, preferisce imbronciarsi, piuttosto che dirvi in faccia ciò che lo sconvolge. I suoi silenzi e i suoi bronci ottengono probabilmente più di quanto otterrebbe una scenata collerica; e così finisce spesso per spuntarla. Da bambino, molto di frequente viene viziato da un genitore o da entrambi. I cinesi credono che la fortuna sorrida alla Pecora perché ha indole pura e buon cuore. Non lesina tempo e denaro per aiutare gli altri. Quando non sapete a chi rivolgervi e non avete denaro, potete star certi che il nativo della Pecora non vi respingerà. Avrà sempre le tre cose più importanti della vita: cibo, riparo e vestiario. Dovunque vada, incontrerà persone che lo aiuteranno. Un nato di questo segno di solito fa un buon matrimonio, ed è amato non soltanto dal coniuge ma anche dai parenti acquisiti. Si dice che un individuo della Pecora nato d'inverno avrà un'esistenza difficile perché in questa stagione l'erba manca e di solito le pecore vengono macellate.
Roba da non crederci. Ha funzionato anche guardando il segno di mia moglie. Ora rimane solo il gatto, ma ho un po di timore a controllare....
Provate per curiosità a controllare il vostro segno. Rimarrete sorpresi.
Little Big Planet può sembrare inizialmente un semplice platform ma in realtà il progetto è molto innovativo. Il platform è la forma di espressione del gioco, ma il vero nocciolo è il contenuto. LBP offre la possibilità di creare i livelli di gioco fornendo moduli, logiche, dinamiche, e la fisica del gioco per rendere possibile qualsiasi cosa. A questo aggiungiamo la possibilità di creare qualsiasi forma e di poter dipingere o acquisire da macchina fotografica le immagini che saranno poi presenti nel nostro livello. Capite che le possibilità sono esponenziali. Ma non finisce qui. L'esperienza di gioco può essere condivisa fino a 4 giocatori sia offline (quindi comodamente seduti a casa, che online, invitando persone da tutto il mondo a testare le proprie creazione e scambiando con loro oggetti e soluzioni tecniche.
I livelli vengono pubblicati e vanno a popolare una classifica risultato dei voti degli utenti. Insomma il gioco che fa fare al mondo dei games il salto che ha visto internet con i social network (WEB 2.0) . Per questo motivo da qui in poi si potrà parlare di Game 2.0.
Navigando su internet ho trovato un filmato interessante datato 2004. Un gruppo di francesi ha prototipato un sistema di Camera Matching o Camera Tracking in tempo reale. Le tecniche odierne permettono questo tipo di inserimento ma il tempo reale è la vera sfida per il futuro. Per chi non sapesse cosa sia il camera Matching guardi pure qui:
http://en.wikipedia.org/wiki/Match_moving
Mi chiedo se negli ultimi 4 anni si siano fatti progressi a riguardo perchè il risultato che si vedeva già nel 2004 era sorprendente. A voi il giudizio.
Il 24 Novembre è uscito MotoGP 08, l'ultimo nato in casa Milestone sotto etichetta Capcom. Mi sono occupato della direzione e gestione artistica del prodotto.